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Spielend C++ lernen oder wie man Käfern Beine macht

[im Handumdrehen erste eigene Programme schreiben ; mit einem spannenden Abenteuer und kniffligen Aufgaben ; sofort loslegen mit dem Startpaket auf DVD ; für Programmieranfänger von 12 bis 99 Jahren]
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Willms, André
Jahr: 2010
Verlag: Bonn, Galileo Press
Reihe: Galileo ; 1441 : Computing
Mediengruppe: einf. Sachbuch
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Inhalt

Eine spielerische Vermittlung der Grundlagen der Programmiersprache (Visual) C++. Ab 12.
Einen Lerninhalt spielerisch und mit Spaß zu vermitteln, bietet sich eigentlich beim Lernen einer Programmiersprache an und ist in diesem Buch auch in besonderer Weise umgesetzt. Der Autor, geschätzt als Verfasser und geschickter Vermittler der Materie sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene (zuletzt "C++ Programmierung lernen", BA 6/08), beweist erneut Fachkompetenz und Humor. Denn während man die über 300 Seiten bearbeitet, befindet man sich in der Spielwelt des alten Ägyptens und kämpft um das Überleben eines in einen Skarabäus verwandelten Schatzjägers. So werden die Grundlagen von (Visual) C++ mal so eben nebenbei vermittelt. Trotz der großen Textfülle und der rein schwarz-weiß gehaltenen, eher nüchternen Bebilderung (aber farbig erlebt man es schließlich am PC), wegen des guten didaktischen Konzepts für junge Leser ab 12 Jahren gut geeignet.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Willms, André
Jahr: 2010
Verlag: Bonn, Galileo Press
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Systematik: Suche nach dieser Systematik EDV 440 C, EDV 370
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ISBN: 978-3-8362-1441-4
2. ISBN: 3-8362-1441-5
Beschreibung: 1. Aufl., 380 S. : zahlr. Ill., graph. Darst.
Reihe: Galileo ; 1441 : Computing
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Mediengruppe: einf. Sachbuch